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keyshot pro中文破解版

 9.0.286 附安裝教程
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">755 MB
  • 更新日期:2019-11-08
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:3D/CAD
  • 軟件授權:免費版
  • 軟件官網:
  • 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

10.0
軟件評分

本地下載文件大?。?55 MB 高速下載需下載高速下載器,提速50%

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為您推薦:3D/CAD

  keyshot9破解版提供模型渲染功能,可以將多種軟件設計的模型添加到這款軟件渲染,可以對動畫內容渲染,可以對機械模型渲染,軟件界面也提供相機、照明、環境、圖像等功能,讓用戶在軟件上快速配置渲染計劃,本軟件可以導入dxf、3ds、ksp、prt、skp、par等格式的模型,點擊導入功能就可以將模型添加到軟件使用,通過菜單界面就可以配置渲染內容,為用戶提供更方便的3D渲染方案,這款軟件是國外開發,但是軟件界面為中文,使用小編提供的補丁就可以直接將軟件激活,如果你需要體驗新版的功能就可以下載keyshot pro 9!

keyshot pro中文破解版

新版功能

  簡化導入

  KeyShot 9中已更新“導入”對話框和工作流程,以加快導入效率。更新包括將KeyShot包文件(.ksp)直接導入到打開的場景中的功能,并具有排除場景組件(即模型,相機,環境,圖像樣式和工作室)的選項。此外,KeyShot Pro的用戶現在可以直接導入新的或現有的模型集中。

  導入對話框的界面已更新為使用較少的垂直空間,并且導入術語已更新為更清晰地傳達功能。

  Browzwear VStitcher插件

  這個新插件可讓您將包含所有紋理的服裝從VStitcher直接發送到KeyShot 9中。

  物質畫家材料進口

  KeyShot 9增加了自動從Substance Painter導出的紋理集中生成材質的功能。

  愛色麗AxF 1.6

  此X-Rite AxF更新增加了對散布介質/類似云塑料的材料的支持,并直接從內存加載AxF數據。還修復了在黑點處出現帶有凹凸紋理的黑點的問題。導入時,將AxF材質轉換為使用Measured材質類型的KeyShot材質。 AxF材料的屬性將在“測量的材料”的“屬性”選項卡中反映出來。

  Vizoo U3M支持

  KeyShot 9支持通過新的Material Importer工具導入Unified 3D Material(u3m)文件。導入時,U3M材質將轉換為使用通用材質類型的KeyShot材質。對于U3M材料的屬性將在通用材料屬性選項卡進行鏡像。

  GPU模式

  KeyShot 9引入了利用OptiX充分利用NVIDIA RTX的全部GPU加速光線追蹤功能的功能。 KeyShot的GPU模式可用于實時渲染和本地渲染輸出,只需單擊一下即可訪問GPU資源,以利用多GPU性能擴展和支持NVIDIA RTX的GPU中的專用光線跟蹤加速硬件。您可以根據需要在GPU和CPU之間切換。 KeyShot 9中的GPU光線跟蹤支持GTX 980及更高版本中的NVIDIA Maxwell微體系結構。

  3D模型

  使用云庫中提供的模型可以直接將其直接下載到您的KeyShot庫中并添加到場景中,而向場景中添加上下文和細節比以往更加容易。了解有關使用庫模型的更多信息。

  工具菜單

  幾何,材質和攝影機工具現在被分組在一個易于訪問的位置。

軟件特色

  創作自由

  釋放您的想象力

  憑借新的材料和紋理,KeyShot 9為您提供了更高的創作自由度,可將細節提高到新水平并控制您的產品外觀。

  視覺敏捷

  獲得更多收益。獲得更多收益。

  KeyShot 9簡化了導入,擴展了兼容性并擴展了輸出,從頭到尾為您帶來了更加敏捷的工作流程。

  思想速度

  可視化速度更快的靈活性

  KeyShot速度很快。 從場景設置和實時交互到您所做的一切和做出的反應,KeyShot 9均可提供您快速創建所需的功能。

安裝方法

  1、打開keyshot_win64_9.0.286.exe軟件直接安裝,點擊下一步

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  2、顯示軟件的安裝協議內容,點擊接受

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  3、軟件的安裝模式,默認就可以了

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  4、提示安裝地址C:\Users\pc0359\AppData\Local\KeyShot9,可以自己設置

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  5、顯示軟件的安裝進度界面,等待軟件安裝結束吧

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  6、提示安裝完畢界面,點擊finish結束安裝

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使用說明

  1、將破解文件“keyshot.exe、keyshot9.lic”復制到軟件安裝目錄bin下替換

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  2、打開軟件就可以正常使用,可以在這里查看軟件的新版功能介紹

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  3、軟件界面如圖所示,如果你會使用這款軟件就可以下載

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  4、相機設置功能,可以在軟件界面直接設置相機,當你添加渲染項目以后就可以調整相機

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  5、渲染的菜單界面,可以選擇暫停實時渲染、渲染 NURBS、運動模糊、保存截屏、將截屏復制到剪貼板、添加到 Monitor

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  6、您可以將自己的項目添加到軟件,可以點擊導入功能立即加載模型

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  7、如圖所示,這里是支持的模型格式,如果你有這種模型就可以直接添加到軟件渲染

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官方教程

  泛型

  通用材質類型基于迪士尼BRDF著色器。 當您使用“材質導入器”導入諸如Unified 3D材質(.u3m)或Substance Painter項目(.sp)之類的材質時,它們的屬性將映射到“通用”材質的屬性。

  一般性質

  基本顏色

  這是表面顏色,可以替換為紋理。

  金屬的

  控制材料的“金屬性”。 增加該值將產生更具金屬感的外觀。

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  粗糙度

  這將在材料表面增加微觀水平的缺陷。設置為0時,該材料將看起來非常光滑和拋光。增大該值時,隨著光在整個表面上擴散,材質將顯得更粗糙。

  粗糙度值為0、0.5和1。

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  高光

  該值確定光源的反射強度。

  鏡面反射值為0、0.5和1。

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  鏡面色調

  確定鏡面反射從基礎顏色獲得多少顏色。值介于0-1之間。在0處,鏡面反射是消色差的。

  鏡面色度值為0、0.5和1。

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  各向異性的

  該值確定各向異性的量。各向異性(與各向異性相反)是方向相關的屬性。值為0時,表面將是各向同性的,并且將均勻地反射光。增加各向異性值會增加反射的方向。

  各向異性值0、0.5和1。

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  各向異性角

  調整各向異性的角度。

  各向異性角度為0、45和90度。

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  光澤

  在表面掠射角時感覺到的發亮。增加值以將光澤添加到材質中。主要用于布料。

  光澤值為0、0.5和1。

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  光澤色調

  確定光澤從基礎顏色獲得多少顏色。值介于0-1之間。值為0時,光澤是消色差的(不著色入射光)。

  光澤色調值為0、0.5和1。

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  清漆

  在材料頂部添加透明涂層。增加價值將使層更加突出

  透明涂層的值為0、0.5和1。

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  清漆粗糙度

  控制透明涂層的粗糙度。值為0將使表面有光澤,而增加該值將使表面具有緞面效果。

  透明涂層的粗糙度為0、0.5和1。

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  高級

  各向異性方向

  當值為0時,各向異性遵循對象上的UV,當值為1時,各向異性為直線。

  1、繪畫設置

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  基本顏色

  這是底漆材料的整體顏色。

  金屬色

  可以將其視為噴涂在底涂層上的金屬“薄片”涂層。您可以選擇與基色相似的顏色以獲得微妙的金屬鱗片效果,也可以選擇對比色以獲得一些有趣的結果。白色或灰色的金屬顏色也通常用于逼真的涂料。材料中的金屬顏色將在表面的直接照明或明亮突出顯示的區域中顯示更多,而基礎顏色在照明較少的區域顯示更多。

  金屬覆蓋

  這控制了基色與金屬色的比率。設置為0時,您只會看到基色。設置為1時,表面幾乎將全部被金屬顏色覆蓋。對于大多數金屬涂料,您希望將此值設置為接近0。默認設置為0.25,這是一個很好的起點。

  金屬粗糙度

  這樣可以控制金屬顏色在表面上的擴散。設置為較低值時,您只會在高光區域周圍的小區域看到金屬顏色。設置更高時,金屬將在整個表面上更均勻地分布。默認設置為0.15,這是一個很好的起點。

  金屬鱗片尺寸

  控制金屬薄片的尺寸-極大的值可重現“低音船”涂料。

  金屬鱗片可見性

  以0-1的比例尺控制金屬薄片的不透明度。

  樣品

  這將控制油漆中金屬效果的外觀有多完美。較低的設置將導致更明顯的“片狀”效果。較高的設置會平滑金屬效果的分布,并且噪音/顆粒較少。當尋求珍珠效果時,請使用較高的設置。

  2、清漆設置

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  透明涂層設置可控制頂部透明涂層。設置可識別單位,并且可以應用不影響底涂層的凹凸貼圖。

  清漆顏色

  設置用于透明涂層的顏色。顏色越淺,透明涂層越淺。默認為白色(完全透明)。

  清漆粗糙度

  默認情況下,金屬漆清漆層可提供完全干凈的反射。然而,如果一個或緞亞光漆效果是期望的,所述透明涂層的粗糙度值可以增加。這將散布表面上的反射,使表面看起來更啞光。

  透明涂層折射率

  該滑塊控制透明涂層的強度。 1.5是默認的一個很好的起點。如果需要更光亮的涂料,請增加該值。將該值降低至接近1會降低透明涂層效果。這可以是用于使糙面精整或模擬其具有金屬薄片效果塑料是有用的。

  清漆厚度

  設置透明涂層的厚度。設置為可以紋理化的厚度倍增器。較高的值會使透明涂層變暗。單擊設置旁邊的紋理圖標可以對該設置進行紋理處理。這將覆蓋該值,并為所選的紋理類型提供其他設置。

  清漆凹凸

  右鍵單擊圖標可向“透明涂層凹凸”添加紋理。這只會影響透明涂層,而通過“紋理”選項卡添加凹凸會同時影響底涂層和透明涂層。

  3、塑料(透明)

  塑料(透明)材料提供創建簡單塑料材料所需的基本設置。設置漫反射(整體顏色)并添加一些鏡面反射(反射),然后調整粗糙度。這是一種用途非常廣泛的材料類型,可用于從混凝土到木材的任何事物。

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  擴散

  可以將其視為材料的整體顏色。透明材料將幾乎沒有或沒有應用漫射色。

  高光

  這是場景中光源反射的顏色和強度。黑色將完全關閉反射,而白色將提供非常閃亮的塑料外觀。逼真的塑料的鏡面反射值沒有顏色,因此通常應使用某種程度的灰色或白色。但是,添加顏色可以使塑料具有金屬效果。

  粗糙度

  當值增加時,這將在材料表面增加微觀缺陷級別。設置為0時,材質將看起來非常光滑和拋光。值增加時,隨著光在整個表面上擴散,材質將顯得更粗糙。

  樣品

  在粗糙度參數中,您將找到一個樣本設置。較低的樣本設置(8個或更少)將傾向于使表面看起來更嘈雜,這將給出更不完美和粗糙的外觀。當您增加該值時,噪音將消除并提供更均勻分布的粗糙度。

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  漫透射

  這將導致額外的光散布在材料的表面,從而可以模擬半透明效果。這將增加渲染時間,因此如果不需要,建議將其保留為黑色。

  左側的材料具有黑色的漫透射色-右側的材料具有紅色。

  基礎材料:材料庫中的透明閃亮塑料灰色

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  鏡面透射

  可以認為這是材料的透明性。黑色將是100%不透明,白色將是100%透明。

  如果要創建透明的玻璃或塑料,則“漫反射顏色”應為黑色,并且所有顏色均源自此參數。透明玻璃或塑料也應將鏡面反射鏡設置為白色。如果需要混濁的塑料,可以將“漫反射顏色”設置為此處設置的顏色的非常暗的版本。

  左側的材料具有灰色的“鏡面透射色”-右側的材料具有藍色。

  材質:材料庫中的透明光澤塑料灰色和透明光澤塑料藍色

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  折光率

  當穿過模型中具有此類材料的零件時,這可以控制多少光會彎曲或“折射”。增大該值可在表面內產生更大的折射。

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