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Substance Designer

 2019.1.0 免費版
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">500 MB
  • 更新日期:2019-11-08
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:3D/CAD
  • 軟件授權:免費版
  • 軟件官網:
  • 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

10.0
軟件評分

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為您推薦:3D/CAD

  Substance Designer 2019破解版是國外企業開發的材質設計軟件,可以幫助用戶在電腦上創建渲染材質,大家都知道模型渲染是需要通過材質、相機、照明等內容執行的,如果你需要設計新的模型就可以添加對應的材質,從而可以渲染出逼真的產品模型,這里小編推薦的就是材質設計軟件,可以通過這款軟件設計新的材質,也可以通過這款軟件分析材質數據,結合內置的渲染功能就可以立即轉換為客戶需要使用的渲染材質,方便你導入到其他模型設計軟件上使用,這款軟件支持獨立導出,可以將當前設計的作品保存為位圖,也可以保存為PSD!

Substance Designer

軟件功能

  1、材料創作

  創建具有完全控制和無限變化的材料。

  立即編輯完整的紋理集并生成將在渲染器或游戲引擎中直接處理的Substance紋理和MDL材質。

  2、掃描處理

  通過適用于攝影測量工作流程的濾鏡和工具進行過程掃描。

  Substance Designer具有一整套工具和過濾器,包括:裁剪工具,顏色均衡器工具,提取通道濾鏡(多角度到反照率,多角度到正常,從正常到高度),智能補丁克隆工具,智能自動平鋪工具。

  3、綜合全功能面包師

  使用一整套面包師快速輕松地烘烤。使用Substance Designer創建高達8K分辨率的非均勻(非方形)烘焙。

  面包師包括:AO,法線,ID,高度,曲率,位置,polypaint,彎曲法線,顏色貼圖,UV到SVG,不透明蒙版,厚度,轉移紋理,世界空間方向,世界空間法線。

軟件特色

  Substance Designer 2019.1 為Substance Engine帶來了新的更新,以進一步擴展其功能以及其他新的過濾器。

  主要特點

  新價值處理器節點

Substance Designer

  Substance Engine現在是版本7,它在合成圖中引入了“值”的新概念。值是數字,而不是紋理,因此可以用來執行各種計算,這些計算可以通過功能圖和合成圖在節點之間共享?!爸堤幚砥鳌惫濣c可以讀取輸入圖像并計算單個輸出值。

  “值處理器”節點并不孤單,為了能夠跨圖傳輸信息,已經進行了一些更改和添加:

  輸出節點可以直接輸入值,而不必再輸入圖像。

Substance Designer

  添加了一個名為“輸入值”的新輸入節點,以便圖形可以查詢值。

Substance Designer

  節點現在在其參數下的名為“輸入值”的目錄下有一個新類別,可用于為節點本身創建輸入值。

  然后可以通過“獲取”(Get)節點在功能圖中引用輸入值。

Substance Designer

  與Substance Engine的每個主要更改一樣,兼容模式設置為以前的版本(默認為新版本6)。這意味著不兼容的節點在圖中將帶有黃色邊框。要禁用/隱藏黃色邊框,只需將主要設置中的引擎版本更改為最新版本(通過“項目”設置):

Substance Designer

  新內容

  我們在默認庫中還提供了一些新節點,其中一些現在已由新的Value處理器節點提供支持:

  填充到

  索引向“填充”節點中的形狀分配唯一索引。

  在下面的示例中,“像素處理器”節點將“值輸入”與形狀匹配,并因此輸出蒙版。

Substance Designer

  非均勻方向變形

  應用方向變形,其中強度和角度是從圖像輸入中采樣的。

Substance Designer

  多方向

  扭曲將輸入圖像扭曲多次到各個方向。

Substance Designer

  高度拉伸

  生成給定高度的正交3D渲染??梢酝ㄟ^位置Gizmo控制攝像機視圖。

Substance Designer

  最小/最大值

  返回輸入圖像的最小和最大像素值。

Substance Designer

安裝方法

  1、打開Setup.exe執行安裝,可以自己設置軟件的安裝地址

Substance Designer

  2、如圖所示,顯示附加的安裝內容,點擊下一步

Substance Designer

  3、提示安裝的準備界面,現在軟件已經準備安裝,點擊install

Substance Designer

  4、顯示安裝的引導界面,等待軟件安裝結束

Substance Designer

  5、如圖所示,現在Substance Designer已經安裝完畢,點擊finish

Substance Designer

破解方法

  1、將補丁Substance Designer.exe復制到軟件的安裝地址替換主程序就可以激活

Substance Designer

  2、打開Substance Designer就可以直接使用,這里是軟件的教程引導界面

Substance Designer

  3、可以在軟件點擊新建功能打開一個新項目

Substance Designer

  4、提供豐富的紋理設置功能,可以在軟件界面查看3D效果,可以在軟件左側添加新的內容

Substance Designer

  5、顯示很多調整參數,如果你看懂英文就可以知道如何設置紋理參數

Substance Designer

  6、提供紋理制作功能,在軟件界面可以使用工具設計新的紋理

Substance Designer

  7、支持取消渲染、掛起引擎、切換引擎、找到播放器...插件管理器

Substance Designer

  8、你可以進入官方網站查看幫助功能,點擊這里的按鈕就可以自動進入官方網站

Substance Designer

官方教程

  物質圖

Substance Designer

  物質圖是在物質設計器中創建的圖的主要類型。它們的目的是生成和處理不受限于設置的分辨率,顏色或形狀的2D圖像數據。它們被認為是功能極其強大的圖像處理和生成工具,而不僅僅是靜態的預設結果。

  結果可以是簡單的黑白圖案,僅在其他圖像上運行且本身不會生成內容的濾鏡,甚至是具有多個通道的成熟程序材料。

  物質圖是最廣泛支持的Graph類型,可以導出并用于多種不同的工作流程中。

  例子

  在下面,您可以找到一些常見用例的典型示例。

  簡單的形狀

Substance Designer

  通過生成一段文本和一個光盤形狀,從光盤中提取邊緣并最終將它們融合在一起,然后將它們設置為最終輸出,即可創建貼花的簡單蒙版形狀。

  帶有數字或邊緣粗細的文本可以在外部暴露,以使其成為更具動態性的圖形。

  調整濾鏡

Substance Designer

  過濾器圖將法線貼圖作為輸入(帶有自定義預覽),將其轉換為曲率,然后調整對比度以創建凸邊的蒙版作為最終輸出。

  可以顯示直方圖中設置的對比度值,使其與動態輸入插槽結合使用時成為一個簡單但有用的過濾器。

  全料

Substance Designer

  更為復雜的圖形將兩種基礎材料混合在一起。一種基本材料保持簡單,另一種使用一些自定義輸入來增加興趣。蒙版用于確定兩種材料中哪一種在設置為最終輸出之前出現在哪里

  創建物質圖

  可以用兩種不同的方式創建物質圖。確保了解兩種方法,具體取決于您的用例

  方法1:新圖和包

  當您開始新項目時,這通常是首選方法,因為它會為您創建包。

  執行以下操作之一(所有操作均獲得相同的結果):

  通過 主菜單轉到 文件>新物質 。

  按Ctrl + N,此操作的熱鍵

  單擊頂部工具欄上的“新建物質”按鈕: 將顯示“新物質圖”對話框,請參見下文。

  或者,您可以創建一個新的空包裝,然后使用以下方法。右鍵單擊資源管理器的空白區域,然后選擇 新建軟件包。

Substance Designer

  方法2:現有程序包中的新圖

  這是在單個項目中創建多個圖的首選方法,例如,當您要創建新的子圖或為主圖構建新的輔助圖時。

  只需右鍵單擊現有包裝,然后選擇“ 新建”>“物質圖”

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  新物質對話框

  無論使用哪種方法來創建新的物質圖,“新物質對話框”將始終滿足您的要求。

  該對話框分為兩個單獨的部分。這兩個部分互不影響,并且目的不同。

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  曲率平滑

Substance Designer

  曲率平滑

  在: 過濾器/效果

  簡單

  描述

  對輸入Normalmap執行平滑的多遍曲率轉換。生成的貼圖的凸區域為白色,凹區域為黑色。 曲率平滑度將始終具有傾斜的過渡和較大的漸變。

  查看“ 曲率”以獲得更清晰的版本,如果需要更多選擇,請查看“ 曲率Sobel”。

  參量

  普通格式: DirectX,OpenGL

  在不同的法線貼圖格式之間切換(反轉綠色通道)。

  范例圖片

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  材料混合

Substance Designer

  材料混合

  在: 物料過濾器/混合

  復雜

  描述

  材料混合是原子混合節點的多通道完全材料等效。它基于灰度蒙版或可選地基于Color ID蒙版中的一種顏色在兩種完整材料(所有可能的通道)之間混合。

  如果要混合兩種材質并具有灰度貼圖,但沒有完整的Color ID烘焙,則此節點很有用。如果您確實有Color ID烘烤,并且想要混合兩種以上的材料,我們建議您使用Multi-Material Blend。

  原子節點

  原子節點是Substance Designer的最底層最基本的構建塊。其他所有內容都可以使用這些節點來構造。如果將任何圖分解為最核心的操作,則它僅由這些原子節點組成。

  該頁面的子頁面中列出了所有原子節點。但是,某些原子節點比其他原子節點更常用和更有用,因此,為了讓您快速了解從哪里開始,請查看以下內容:

Substance Designer

  放置原子節點

  原子節點可以用4種不同的方式放置。它們始終采用顏色編碼,并且圖標在所有方法中均保持一致。

  1、節點欄節點欄位于圖形視圖的正上方,并提供對原子節點的簡單,彩色編碼訪問。

Substance Designer

  2、空格鍵/制表符菜單

  如果在“圖形”視圖中按空格鍵或制表符(制表符僅從Designer 2018.3.0起可用),您將獲得一個默認顯示原子節點的列表。它也可以用于搜索庫的庫節點。

  此菜單往往是最快和最通用的放置節點的方法。

  3、添加節點菜單

  在圖形上單擊鼠標右鍵,然后選擇第一個選項“添加節點”,將顯示與Spacebar / Tab方法類似的菜單。但是,您不能從此菜單中選擇“庫節點”。

  4、庫

  庫具有一個用于原子節點的部分,與所有其他庫節點一樣,可以訪問所有節點。

  圖項目

  圖形項目是特殊的元素,可幫助您組織和塑造圖形。大多數不是節點,而是輔助元素。因此,它們不限于特定的圖形類型,您可以在所有三種圖形類型中使用它們:物質圖形,函數和MDL圖形。

  有四種不同的圖形項:

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  評論

  注釋只是一段自由浮動的文本,可以將其放置在圖形中的任何位置。它旨在闡明和解釋圖形的各個部分,或添加簡單的注釋。它是最簡單的Graph Item,只有一個屬性:Description,即顯示的文本。請記住,在放大或縮小時注釋不會保持相同的比例:它只能在特定的縮放級別才能讀取。

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  點節點

  自SD 2019.2起

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  點節點是重新路由您的連接的助手。它通過將點節點分組來簡化和清理連接。對于從一個輸出插槽到許多不同輸入插槽的許多長連接的情況特別有用。放置點節點的熱鍵是Alt +單擊連接導線。

  與我們先前的重定向點(分割點)相反,此鏈接點可以累積/分組鏈接,并且在斷開連接時不會消失。

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  幀

  框架是一種布局項目,用于分組和標記其中包含的節點。它可以具有唯一的標題,描述和顏色。在所有Helper節點中,通過將功能相關的節點分組在一起,Frame是對組織和清理復雜圖形產生最大影響的框架。

  標題在左上角以粗體顯示。與“評論”不同,它保持統一的比例,這意味著在更大的縮放范圍內仍清晰可見。如果標題的可見性會干擾您的圖表,則可以打開或關閉標題的可見性。

  說明是可選的附加文本,旨在包含比標題更多的信息,目的類似于注釋。瀏覽圖形時,它不會保持固定比例。

  框架顏色是用于繪制框架圖形元素的顏色。它默認為藍色,但是您可以使用顏色選擇器選擇任何自定義顏色。請記住,“ Alpha值”也對繪制幀的方式有影響,默認情況下使用0.25,因此該幀大部分是透明的,但是使用最大為1的值表示該幀可以繪制為不透明的。

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  固定圖釘或導航圖釘是一個輔助元素,可讓您非??焖俚靥^大型圖形。它們具有在Pin元素旁邊顯示的文本的Description屬性。

  它與“ F2”熱鍵相關:按F2將按位置順序循環顯示當前圖形中的所有引腳。視圖將以當前縮放級別在每個Pin元素上居中。下圖顯示了此行為。

  引腳需要一些計劃和習慣,它們對于非常復雜的大型圖很有用,您經常需要在幾個重點領域工作。

更新日志

  2019.1.1

 ?。?019年5月28日發布)

  添加:

  [PythonIntegration]保存和恢復插件管理器狀態

  [Preferenceencies] [Dependencies]添加一個選項來確定如何存儲依賴文件路徑

  [內容]洪水填充映射器:添加“適合形狀BBox”選項

  固定:

  [內容]洪水填充映射器:“旋轉自動縮放”效果相反

  [內容]“ Flood Fill Mapper Color”未使用“ luminance_offset_map”輸入

  [Content]“ Flood Fill Mapper Grayscale”節點生成步進工件

  [內容]無法發布高度拉伸

  [參數] sbsar中的嵌入式預設未加載到Designer中

  [面包師]面包師名稱未正確顯示在面包師列表中

  [3D視圖]“在3d視圖中查看輸出”不適用于值

  [Cooker]更正錯誤的參數類型時崩潰

  [API] SDResource.setInputPropertyFromId函數不適用于SDSBSCompGraph輸入參數

  [Updater]一些sbs在2019年無法更新

  [資源管理器]導入特定的.obj文件時崩潰

  [PythonIntegration]初始化PYTHONPATH時,反斜杠在Windows上無法正確轉義

  面包店中某些滑塊的[UI]價值問題

  [Linux] Designer無法在CentOS <7.6上運行

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