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PiXYZ PLUGIN for Unity

 2018.2.0.33 破解版
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">208 MB
  • 更新日期:2020-01-01
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:3D/CAD
  • 軟件授權:免費版
  • 軟件官網:
  • 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

10.0
軟件評分

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為您推薦:3D/CAD

  PiXYZ PLUGIN for Unity 2018破解版可以幫助用戶將模型直接添加到Unity3D使用,雖然Unity3D軟件已經可以加載很多模型,但是,諸如CATIA(CATProduct,CATPart,3DXML),SIEMENS / NX(JT,PLMXML),CREO,SolidWorks,IGES,STEP等文件的本地CAD文件無法輕松導入Unity3D,使用這款軟件就可以直接將任意CAD軟件的模型加載到Unity3D使用,軟件提供CAD表面修復、產品樹的保存和簡化、數據優化預設、LOD自動生成、UV自動生成(通道1和2-僅CAD)、細分模型的多邊形還原等多種功能,創建具有完善的細分網格,有限的多邊形數量和自動UV的即用型資產,該插件直接在場景中導入CAD模型(由其層次結構和GameObjets組成),或者從CAD模型中創建一個Prefab,然后將其導入場景中,通過優化的預設進行高質量的鑲嵌,數據校正以優化3D模型的一致性,如果你需要這款軟件就下載吧!

PiXYZ PLUGIN for Unity

軟件功能

  1.導入任何CAD模型

  使用PiXYZ PLUGIN,在Unity 3D編輯器中導入本機CAD文件(CATPart,SolidWorks,JT,STEP…)。使用PiXYZ強大的CAD導入設置來獲取現成的資產:保持產品層次結構或合并對象,細分預設,LOD,創建UV,向上軸切換…

  2.使用優化工具箱增強資產

  使用工具箱,您可以對選定的GameObjects執行多項操作。您可以抽取和合并網格,翻轉法線,創建烏布蘇,改變原產地,開關的材料,打造輕資產代理和更多。 更好的是,您不僅限于預定義的修飾符!使用“創建新的自定義操作”菜單,您可以使用#C腳本創建自己的ToolBox操作。使用此功能強大的新選項,您可以擴展PiXYZ插件以滿足您特定的工作流程需求。

  3.自動化您的過程

  交互式模型操作很棒,但有時自動執行任務以達到更高的一致性和效率是有意義的。這就是PiXYZ中新的Rule Engine發揮作用的地方。規則引擎提供了一種構造一系列順序操作的方法,這些順序操作將應用于導入的模型,或者根據您的喜好應用于場景中的所有GameObject。

  規則引擎包含過濾邏輯,使您可以將操作限制在滿足特定條件(例如屬性名稱和值)的模型部分中。

軟件特色

  完全集成的進口商

  PiXYZ PLUGIN無縫集成到您喜歡的游戲引擎編輯器中,可以訪問典型的導入選項(組合,按材質合并,LOD,碰撞…)

  CAD格式兼容性

  處理行業領先解決方案(CATIA,NX,Alias,SolidWorks等)中的任何CAD模型,并保持原始產品層次結構。請參見PiXYZ PLUGIN中支持的格式。

  優化算法

  導入時,將使用PiXYZ算法自動處理模型,以為您的應用程序獲得最佳網格質量。使用優化工具箱優化資產,即使尚未使用插件導入資產也是如此

  規則引擎

  規則引擎具有開箱即用的功能,使您可以自動優化或登臺場景,而不僅限于PiXYZ導入的模型或PiXYZ ToolBox;它適用于您場景中的任何事物

  自動LOD生成

  導入CAD模型時,即時創建LOD。它們可以隨時輕松地重新生成(CAD數據保存)

  自動創建紫外線

  導入CAD模型并獲取可用資產時,自動應用UV投影(通道0)和UV展平進行烘焙(通道1)

安裝方法

  PiXYZ PLUGIN作為Unity自定義軟件包提供。在Unity3D環境中,包是Unity項目使用的文件和數據的集合,這些文件和數據被壓縮并存儲在與ZIP文件類似的一個文件中。

  要在Unity3D項目中安裝PiXYZ PLUGIN,請遵循以下說明:

  從“資產”菜單中,選擇“導入包”和“自定義包”

PiXYZ PLUGIN for Unity

  在資源管理器中選擇最近下載的PiXYZ Unity軟件包,然后單擊“打開”按鈕

PiXYZ PLUGIN for Unity

  控制所有復選框均已選中,然后單擊“導入”按鈕

PiXYZ PLUGIN for Unity

  新文件和腳本已添加到Unity項目?,F在可以使用Unity的PiXYZ PLUGIN,并且新的“ PiXYZ”菜單已添加到Unity菜單欄中。

PiXYZ PLUGIN for Unity

破解方法

  1.將Unity包導入場景

  2.保存并退出Unity

  3.使用補丁“PiXYZPlugin4Unity.dll”替換 / Assets / PiXYZ / Plugins中的文件

PiXYZ PLUGIN for Unity

官方教程

  導入Unity編輯器

  以下分步教程顯示了如何使用PiXYZ PLUGIN for Unity 在Unity中導入CAD模型。

  從“ PiXYZ”菜單中,單擊“導入模型”

PiXYZ PLUGIN for Unity

  在資源管理器中,選擇您的CAD文件,然后單擊“打開”按鈕

  出現“ PiXYZ CAD導入設置”窗口

PiXYZ PLUGIN for Unity

  從那里,您可以根據需要調整默認的導入設置

  最后,單擊“導入”按鈕以導入您的CAD模型

  已按照所需的輸入設置導入和處理了模型,所產生的資產在層次結構中立即可用,并在場景視圖中可見。已從原始CAD文件中保留了模型產品結構(或層次結構),層次結構中的每個部分都是一個Game對象

PiXYZ PLUGIN for Unity

  如果選中了“創建預制”設置,則模型在項目資產中也可以作為預制對象使用

PiXYZ PLUGIN for Unity

  有關“導入CAD”窗口中可用的每個設置的更多信息

  導入CAD窗口

  “ PiXYZ CAD導入”窗口是PiXYZ PLUGIN for Unity 的主界面。

  從那里,您可以導入CAD模型并調整所有必要的設置。

PiXYZ PLUGIN for Unity

  該窗口分為7個不同的區域,顯示設置。

  有關每個設置的信息,請參考以下主題:

  導入文件路徑

  導入文件組

  “文件”組可讓您更改要導入的文件。

PiXYZ PLUGIN for Unity

  要更改文件,請單擊“瀏覽”按鈕以打開資源管理器,瀏覽到要在Unity中導入的文件,最后單擊“打開”按鈕。

PiXYZ PLUGIN for Unity

  預設標簽

  預設組

  首次打開“導入模型”窗口時,所有設置均設置為PiXYZ默認值。

  所有設置均可根據用戶要求進行調整并保存。使用“創建”按鈕自動創建序列化的預設。

PiXYZ PLUGIN for Unity

  單擊“創建”后,將在項目“資產”文件夾中創建資產:

PiXYZ PLUGIN for Unity

  可以方便地重命名,復制(通過Windows文件夾)和/或修改“導入預設”資產。

  可以將導入設置資產拖放到導入面板中,以用于下一個導入過程。

  轉換標簽

  轉型集團

  在“變換”組框中,使用公開的設置將導入的模型的單位/變換調整為Unity單位和坐標系(左手Y-up,無單位)。

PiXYZ PLUGIN for Unity

  比例尺:設置導入模型的比例尺

  右手:使用此設置可將模型從右手坐標系鏡像到左手坐標系

  Z-up:使用此設置將模型從Z-up軸旋轉到Y-up軸

  默認設置將毫米/ Z向上軸場景更改為Unity配置,以米為場景單位。

  層次模式

  從“樹處理”下拉列表中,選擇一種可用模式來優化導入模型的層次結構(在CAD詞匯中也稱為“產品結構”):

PiXYZ PLUGIN for Unity

  無(默認設置):不修改層次結構

  清理中間節點:通過刪除空節點或僅包含一個子節點的任何節點來壓縮層次結構。

  在根下傳輸所有對象:通過在導入模型的根節點下傳輸所有導入的3D對象(或GameObjects),簡化層次結構。

  合并所有對象:原始模型中包含的所有對象將合并為一個對象。

  按材質合并所有對象:原始模型中包含的共享相同材質的所有對象將被合并在一起。

  合并最終裝配體:在導入之前進行任何數據處理之前,使用此設置可以將未連接的CAD曲面裝配在一起(這是預處理過程)。

  有時,包含在從CAD軟件繼承的文件中的曲面是作為彼此斷開的多個子曲面交付的,這些子曲面應統一為一個曲面。

  如果在通過PiXYZ創建網格之前未將它們連接在一起,則生成的網格將作為多個子網格交付,并可能在應該具有連續性的地方顯示出間隙。

  這是此不良行為的示例,顯示了未連接的面之間的間隙:

PiXYZ PLUGIN for Unity

  針跡未連接表面設置為OFF針跡未連接表面設置為ON

  警告Unity的PiXYZ PLUGIN會保留導入模型中包含的實例。但是,如果通過使用“在根下傳輸所有對象”設置,“合并所有對象”設置或“按材質合并所有對象”設置來優化層次結構,實例化將丟失(每個先前的實例將轉換為一個對象) 。

  注意在Unity中,實例是一個通過“網格渲染器”組件引用同一網格的游戲對象。

  加載元數據

  元數據是CAD模型層次結構的任何節點可以攜帶的一條信息。

  如果在“導入CAD窗口”中選中了“加載元數據”設置,則導入模型中合并的元數據將作為屬性導入到Unity中,并在“檢查器”窗口中對于層次結構中的每個對象可見。

PiXYZ PLUGIN for Unity

  警告僅當導入完整的產品層次結構時(即“層次結構模式”下拉列表設置為“無”),才可以導入元數據。

更新日志

  新的導入格式:DWG 3D,REVIT(BETA)

  新的導入向導可輕松快速地準備本機CAD文件

  更新導入格式:增強材料,層次結構和元數據處理(主要是Creo,CSB,Inventor,SolidWorks)

  更新導出格式:GLTF 2.0(glb)

  算法

  用于物料管理功能的新選項卡:按物料合并零件,用另一物料替換物料,合并相同物料,清潔

  新出口選擇

  用于紋理貼圖生成的新烘焙工具(擴散貼圖,法線貼圖)

  新的新代理網格生成算法(和新的Voxelize算法)

  新

  新方案“生成LOD鏈”:根據現有網格自動生成3個LOD

  新場景Generate Proxy Mesh:自動創建Proxy網格(用于碰撞檢測的粗信封,陰影

  新方案生成幻影網格物體:使用烘焙的地圖和材質從模型中自動創建高質量的蒙皮網格物體

  更新增強型紫外線重新包裝算法

  更新新的Python腳本樣本(包括等同于場景的腳本,準備進行創作)

  修復算法

  一般

  新的GUI增強功能:新的導入向導按鈕,新的預定義和正交攝影機視圖,工作區管理器,場景

  新的自動檢查軟件更新

  新的場景材質替代功能(場景的所有部分均顯示為一種獨特的材質),可快速驗證網格質量

  更新了修飾符功能的增強的穩定性

  增強整體軟件穩定性

  批量

  過程新的PiXYZ STUDIO.batch報價包含用于批處理的其他Import / Export API函數

  在構建Windows時通知消息有關庫包括

  導入時更改CAD精度以更改導線格式以更好地處理單位更改

  修正'。' 文件名中觸發文件不受支持的錯誤

  應用比例矩陣時修復BRep邊緣重新計算

  應用對稱矩陣時修復BRep面的方向

  修復Unity 2018.3中出現的FailFast錯誤

  修復在根GameObject上使用自定義時MoveOrigin基本操作不起作用

  修復Reading .pxz與2018.2的兼容性

  修復禁用統計記錄時的錯誤

  修復將PiXYZ安裝在具有Unicode字符的目錄中時導入無法正常工作的問題

  解決非均勻比例尺問題

  修復IOFile上的競合并發

  改善assembleCAD方法的性能

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